Minggu, 08 Januari 2012
BIVRS - alat penilaian berbasis VR(Part 2)
Virtual Reality Modeling Language
Bahasa Pemodelan Virtual Reality (VRML) adalah bahasa "untuk menggambarkan multi-
peserta simulasi interaktif dunia-virtual melalui jaringan internet global dan
hiper terkait dengan World Wide Web " Semua aspek. tampilan dunia maya,
interaksi, dan internetworking dapat ditentukan dengan menggunakan VRML.
Versi pertama dari VRML (1,0) diizinkan untuk penciptaan dunia virtual dengan terbatas
perilaku interaktif. Dunia ini dapat berisi objek yang memiliki hyper link ke lainnya
dunia, dokumen HTML, atau lain yang valid perpanjangan Surat Multimedia Internet (MIME)
jenis. Versi kedua dari VRML (2,0), tersedia sekarang, memungkinkan pengguna untuk kaya
perilaku, termasuk animasi, fisika gerak, dan real-time multi-interaksi pengguna.
Langkah pertama dalam melihat dokumen VRML adalah mengambil dokumen itu sendiri. Para
meminta dokumen berasal dari browser-baik web browser VRML atau HTML
browser. Pengguna mengirim permintaan mereka ke browser web, dan browser Web mengirimkan
permintaan pada ke penerima yang dimaksudkan. Web server yang menerima permintaan untuk suatu VRML
dokumen upaya untuk memenuhi permintaan dengan jawaban. Jawaban ini akan kembali ke VRML yang
Browser. Setelah dokumen tersebut telah diterima oleh browser VRML, itu baca dan
dipahami oleh itu menciptakan representasi terlihat dari objek yang dijelaskan dalam dokumen.
Setiap adegan VRML memiliki "sudut pandang", yang disebut kamera: Anda melihat adegan
melalui mata kamera. Ini juga mungkin untuk predefine titik pandang. Semua browser
menampilkan beberapa antarmuka untuk navigasi, sehingga Anda dapat memindahkan kamera adegan di seluruh
dunia. Sebuah dunia VRML dapat didistribusikan-yaitu, dapat tersebar di Web
tempat yang berbeda. Dengan cara yang sama bahwa halaman Web Internet dapat terdiri dari teks
dari satu tempat dan gambar dari yang lain, dunia VRML dapat menentukan bahwa beberapa adegan yang
berasal dari tempat ini, sementara objek lain datang dari tempat itu.
Ini berarti bahwa file VRML sering beban secara bertahap, pertama deskripsi adegan dasar adalah
dimuat, dan kemudian-jika ini mengacu pada bersarang (adegan dalam adegan) deskripsi-browser
beban ini setelah adegan dasar telah dimuat. Kecepatan komputer tidak pernah cukup sebagai cepat
seperti yang kita inginkan, dan juga tidak cukup sebagai modem mampu sebagai tuntutan kita buat pada mereka. Untuk alasan ini, hampir selalu ada beberapa penundaan terlibat dalam pemuatan sebuah VRML
dunia jarang muncul segera, atau sekaligus.
VRML memiliki kemampuan untuk menunjukkan Anda di mana benda akan muncul sebelum mereka telah
download. Sebelum objek muncul, itu ditampilkan sebagai sebuah kotak kosong dari dimensi yang benar
(Disebut bounding box), yang digantikan oleh objek yang sebenarnya ketika telah membaca masuk Disebut
lazy loading, memungkinkan browser VRML untuk mengambil nya waktu-ketika ia tidak memiliki pilihan lain,
yang memuat adegan-dari beberapa tempat berbeda sementara masih memberikan Anda sebuah akurat
indikasi dari apa adegan akan terlihat seperti ketika itu penuh.
Kesimpulan
Pentingnya skala realitas virtual berdasarkan citra tubuh bergantung pada kemungkinan untuk
cepat tes dalam cara yang lebih baik dan berbeda citra tubuh dirasakan seseorang. Hal ini juga memberi kesempatan
untuk dengan mudah meningkatkan database lintas-budaya pada data citra tubuh.
Kita telah membahas pentingnya realitas virtual untuk kemungkinan penambahan ketiga
dimensi siluet ukuran tubuh yang disajikan dalam tes: menggunakan 3D dapat meningkatkan
efektivitas tes karena lebih mudah untuk subjek untuk melihat perbedaan
antara siluet, terutama untuk daerah-daerah tubuh tertentu (payudara, perut, pinggul dan
paha). Kami juga mencatat bahwa sistem tersebut harus menjadi sangat penting bagi
standarisasi data penilaian citra tubuh, karena difusi yang sangat tinggi
Internet di beberapa negara yang berbeda.
Kami juga telah menyiapkan versi berdiri sendiri, yang dapat berjalan pada biaya pribadi rendah
komputer. Dalam sistem ini adalah mungkin untuk menyediakan perangkat input yang lebih baik, berdasarkan inframerah
joystick dan pada biaya rendah kepala dipasang layar. Kami berencana untuk mengekspor solusi ini ke
VRML versi juga, segera sebagai alat input tersebut akan didukung di internet.
Sumber : http://realities.id.tue.nl/wp-content/uploads/2010/03/riva-1998.pdf
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar