Minggu, 08 Januari 2012

BIVRS - alat penilaian berbasis VR(Part 2)

Virtual Reality Modeling Language Bahasa Pemodelan Virtual Reality (VRML) adalah bahasa "untuk menggambarkan multi- peserta simulasi interaktif dunia-virtual melalui jaringan internet global dan hiper terkait dengan World Wide Web " Semua aspek. tampilan dunia maya, interaksi, dan internetworking dapat ditentukan dengan menggunakan VRML. Versi pertama dari VRML (1,0) diizinkan untuk penciptaan dunia virtual dengan terbatas perilaku interaktif. Dunia ini dapat berisi objek yang memiliki hyper link ke lainnya dunia, dokumen HTML, atau lain yang valid perpanjangan Surat Multimedia Internet (MIME) jenis. Versi kedua dari VRML (2,0), tersedia sekarang, memungkinkan pengguna untuk kaya perilaku, termasuk animasi, fisika gerak, dan real-time multi-interaksi pengguna. Langkah pertama dalam melihat dokumen VRML adalah mengambil dokumen itu sendiri. Para meminta dokumen berasal dari browser-baik web browser VRML atau HTML browser. Pengguna mengirim permintaan mereka ke browser web, dan browser Web mengirimkan permintaan pada ke penerima yang dimaksudkan. Web server yang menerima permintaan untuk suatu VRML dokumen upaya untuk memenuhi permintaan dengan jawaban. Jawaban ini akan kembali ke VRML yang Browser. Setelah dokumen tersebut telah diterima oleh browser VRML, itu baca dan dipahami oleh itu menciptakan representasi terlihat dari objek yang dijelaskan dalam dokumen. Setiap adegan VRML memiliki "sudut pandang", yang disebut kamera: Anda melihat adegan melalui mata kamera. Ini juga mungkin untuk predefine titik pandang. Semua browser menampilkan beberapa antarmuka untuk navigasi, sehingga Anda dapat memindahkan kamera adegan di seluruh dunia. Sebuah dunia VRML dapat didistribusikan-yaitu, dapat tersebar di Web tempat yang berbeda. Dengan cara yang sama bahwa halaman Web Internet dapat terdiri dari teks dari satu tempat dan gambar dari yang lain, dunia VRML dapat menentukan bahwa beberapa adegan yang berasal dari tempat ini, sementara objek lain datang dari tempat itu. Ini berarti bahwa file VRML sering beban secara bertahap, pertama deskripsi adegan dasar adalah dimuat, dan kemudian-jika ini mengacu pada bersarang (adegan dalam adegan) deskripsi-browser beban ini setelah adegan dasar telah dimuat. Kecepatan komputer tidak pernah cukup sebagai cepat seperti yang kita inginkan, dan juga tidak cukup sebagai modem mampu sebagai tuntutan kita buat pada mereka. Untuk alasan ini, hampir selalu ada beberapa penundaan terlibat dalam pemuatan sebuah VRML dunia jarang muncul segera, atau sekaligus. VRML memiliki kemampuan untuk menunjukkan Anda di mana benda akan muncul sebelum mereka telah download. Sebelum objek muncul, itu ditampilkan sebagai sebuah kotak kosong dari dimensi yang benar (Disebut bounding box), yang digantikan oleh objek yang sebenarnya ketika telah membaca masuk Disebut lazy loading, memungkinkan browser VRML untuk mengambil nya waktu-ketika ia tidak memiliki pilihan lain, yang memuat adegan-dari beberapa tempat berbeda sementara masih memberikan Anda sebuah akurat indikasi dari apa adegan akan terlihat seperti ketika itu penuh. Kesimpulan Pentingnya skala realitas virtual berdasarkan citra tubuh bergantung pada kemungkinan untuk cepat tes dalam cara yang lebih baik dan berbeda citra tubuh dirasakan seseorang. Hal ini juga memberi kesempatan untuk dengan mudah meningkatkan database lintas-budaya pada data citra tubuh. Kita telah membahas pentingnya realitas virtual untuk kemungkinan penambahan ketiga dimensi siluet ukuran tubuh yang disajikan dalam tes: menggunakan 3D dapat meningkatkan efektivitas tes karena lebih mudah untuk subjek untuk melihat perbedaan antara siluet, terutama untuk daerah-daerah tubuh tertentu (payudara, perut, pinggul dan paha). Kami juga mencatat bahwa sistem tersebut harus menjadi sangat penting bagi standarisasi data penilaian citra tubuh, karena difusi yang sangat tinggi Internet di beberapa negara yang berbeda. Kami juga telah menyiapkan versi berdiri sendiri, yang dapat berjalan pada biaya pribadi rendah komputer. Dalam sistem ini adalah mungkin untuk menyediakan perangkat input yang lebih baik, berdasarkan inframerah joystick dan pada biaya rendah kepala dipasang layar. Kami berencana untuk mengekspor solusi ini ke VRML versi juga, segera sebagai alat input tersebut akan didukung di internet. Sumber : http://realities.id.tue.nl/wp-content/uploads/2010/03/riva-1998.pdf

Tidak ada komentar:

Posting Komentar